SISTEM KOMPUTER: INTEGRASI KEKUATAN
TEKNOLOGI
Untuk
merakit sebuah sistem yang efektif dan efisien, Anda harus memilih dan mengatur
komponen
sementara
memahami trade-off antara kinerja sistem secara keseluruhan dan biaya, pengendalian,
dan
kompleksitas. Misalnya, dalam membangun mobil, produsen mencoba untuk
mencocokkan penggunaan yang dimaksudkan kendaraan
untuk komponennya. Mobil balap, misalnya, membutuhkan jenis khusus dari mesin, transmisi,
dan ban. Memilih transmisi untuk mobil balap membutuhkan menyeimbangkan berapa
banyak tenaga mesin
dapat disampaikan ke roda (efisiensi dan efektivitas) dengan seberapa mahal transmisi
adalah (biaya), bagaimana diandalkan itu (kontrol), dan berapa banyak gigi
memiliki (kompleksitas). Demikian
pula, organisasi merakit sistem komputer sehingga mereka efektif, efisien, dan baik cocok
untuk tugas-tugas yang perlu dilakukan.
Orang yang
terlibat dalam memilih perangkat keras komputer organisasi mereka harus
memahami dengan jelas kebutuhan bisnis
saat ini dan masa depan sehingga mereka dapat membuat akuisisi informasi keputusan.
Perhatikan contoh berikut menerapkan pengetahuan bisnis untuk mencapai kritis keputusan
hardware.
Komponen Hardware
Sistem
komputer komponen perangkat keras termasuk perangkat yang melakukan input,
pengolahan, data penyimpanan,
dan output (lihat Gambar 3.1). Untuk memahami bagaimana perangkat keras ini
bekerja sama, mempertimbangkan
analogi dari kantor berbasis kertas. Bayangkan sebuah kantor satu kamar
ditempati oleh satu
orang bernama George. George (perangkat pengolahan) dapat mengatur dan
memanipulasi data.
Pikiran George (mendaftar penyimpanan) dan meja (penyimpanan primer) nya adalah
tempat untuk sementara
menyimpan data. Lemari arsip mengisi kebutuhan untuk penyimpanan yang lebih
permanen (sekunder penyimpanan).
Dalam analogi ini, nampan surat masuk dan keluar adalah sumber data baru
(input) atau tempat
untuk meletakkan dokumen diproses (output).
Hardware Komponen dalam Aksi
Mengeksekusi
instruksi mesin-tingkat melibatkan dua tahap: instruksi dan eksekusi.
Selama fase
instruksi, komputer melakukan langkah-langkah berikut:
• Langkah 1:
Ambil instruksi. Komputer membaca instruksi program berikutnya untuk menjadi
dieksekusi
dan data yang diperlukan ke dalam prosesor.
• Langkah 2:
instruksi Decode. Instruksi diterjemahkan dan diteruskan ke yang tepat Unit
eksekusi prosesor. Setiap unit eksekusi memainkan peran yang berbeda: The
aritmatika / logika Unit
melakukan semua operasi aritmatika, unit floating-point berkaitan dengan
noninteger operasi,
unit load / store mengelola petunjuk yang membaca atau menulis ke memori, unit
pengolahan cabang memprediksi hasil dari instruksi cabang dalam upaya untuk
mengurangi gangguan dalam aliran instruksi dan data ke dalam prosesor, MemoryManagement
yang Unit
menerjemahkan alamat aplikasi ke dalam alamat memori fisik, dan unit
vektor pengolahan menangani instruksi berbasis vektor yang mempercepat grafis operasi.
Waktu yang
dibutuhkan untuk melakukan tahap instruksi (Langkah 1 dan 2) disebut instruksi
waktu
(I-waktu). Tahap kedua
adalah eksekusi. Selama fase eksekusi, komputer melakukan
langkah-langkah
berikut:
• Langkah 3:
Jalankan instruksi. Unsur hardware, sekarang baru diberi makan dengan instruksi
dan data,
melakukan instruksi. Ini bisa melibatkan membuat aritmatika
perhitungan,
perbandingan logis, pergeseran bit, atau operasi vektor.
• Langkah 4:
Hasil Store. Hasilnya disimpan dalam register atau memori.
Waktu yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap eksekusi (Langkah 3 dan 4) disebut eksekusi
waktu
(E-waktu).
PENGOLAHAN DAN MEMORY PERANGKAT:
DAYA, SPEED,
DAN KAPASITAS
Karakteristik pengolahan dan Fungsi
Karena
organisasi ingin proses yang efisien dan output tepat waktu, mereka menggunakan
berbagai langkah-langkah untuk mengukur
kecepatan pemrosesan. Langkah-langkah ini termasuk waktu yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan siklus mesin
dan kecepatan clock.
- Machine Cycle Time
- Clock Speed
- Physical Characteristics of the CPU
Karakteristik dan Fungsi memori
Memori utama
terletak fisik dekat dengan CPU, tetapi tidak pada CPU chip itu sendiri. Menyediakan
CPU dengan tempat penyimpanan kerja untuk instruksi program dan data. Kepala
Fitur memori
adalah bahwa hal itu cepat menyediakan data dan instruksi ke CPU.
- Storage Capacity
- Types of Memory
INPUT DAN OUTPUT PERANGKAT: THE
GATEWAY UNTUK KOMPUTER
SISTEM
Pengalaman
pertama Anda dengan komputer biasanya melalui perangkat input dan output. Ini
perangkat
gateway ke sistem-komputer Anda menggunakannya untuk menyediakan data dan instruksi ke komputer
dan menerima hasil dari itu. Perangkat input dan output merupakan bagian dari
user
interface komputer, yang mencakup perangkat keras dan perangkat lunak lainnya
yang memungkinkan anda untuk
berinteraksi dengan sistem komputer.
Seperti
komponen sistem komputer lain, organisasi harus menjaga bisnis mereka tujuan dalam
pikiran ketika memilih perangkat input dan output. Sebagai contoh, banyak
rantai restoran menggunakan perangkat input genggam atau terminal komputerisasi
yang memungkinkan server makanan masukkan perintah efisien dan akurat.
Sistem ini juga telah memotong biaya dengan membantu untuk melacak persediaan
dan pasar untuk
pelanggan.
Karakteristik dan Fungsi
Secara umum,
bisnis ingin perangkat input yang memungkinkan mereka cepat memasukkan data ke
komputer sistem, dan
mereka ingin perangkat output yang membiarkan mereka menghasilkan hasil yang
tepat waktu. ketika memilih perangkat
input dan output, bisnis juga perlu mempertimbangkan bentuk output yang mereka
inginkan, sifat data
yang dibutuhkan untuk menghasilkan output ini, dan kecepatan dan akurasi yang
mereka butuhkan untuk
berdua. Beberapa organisasi memiliki kebutuhan yang sangat spesifik untuk
output dan input, perangkat memerlukan yang
melakukan fungsi tertentu. Semakin khusus aplikasi, yang lebih khusus input dan
output sistem perangkat terkait.
Kecepatan
dan fungsi dari perangkat input dan output harus seimbang dengan mereka biaya,
pengendalian, dan kompleksitas. Perangkat yang lebih khusus mungkin membuat
lebih mudah untuk memasukkan data atau informasi
output, tetapi mereka umumnya lebih mahal, kurang fleksibel, dan lebih rentan
terhadap malfungsi.
- The Nature of Data
- Data Entry and Input
- Source Data Automation
Perangkat masukan
Anda dapat
menggunakan ratusan perangkat untuk entri data dan masukan. Mulai dari tujuan
khusus
perangkat
yang menangkap jenis tertentu data ke lebih tujuan umum perangkat input.
Beberapa
tujuan
khusus entri data dan perangkat input dibahas kemudian dalam bab ini. Pertama
kita fokus pada
perangkat yang digunakan untuk memasukkan dan masukan jenis umum data, termasuk
teks, audio, gambar, dan video
untuk komputer pribadi.
- Personal Computer Input Devices
- Speech-Recognition Technology
- Digital Cameras
- Terminals
- Scanning Devices
- Optical Data Readers
- Optical Data Readers
- Magnetic Stripe Card
- Point-of-Sale Devices
- Automated Teller Machine (ATM) Devices
- Pen Input Devices
- Touch-Sensitive Screens
0 komentar:
Posting Komentar