Minggu, 27 Desember 2015


SISTEM KOMPUTER: INTEGRASI KEKUATAN
TEKNOLOGI

Untuk merakit sebuah sistem yang efektif dan efisien, Anda harus memilih dan mengatur komponen
sementara memahami trade-off antara kinerja sistem secara keseluruhan dan biaya, pengendalian,
dan kompleksitas. Misalnya, dalam membangun mobil, produsen mencoba untuk mencocokkan penggunaan yang dimaksudkan kendaraan untuk komponennya. Mobil balap, misalnya, membutuhkan jenis khusus dari mesin, transmisi, dan ban. Memilih transmisi untuk mobil balap membutuhkan menyeimbangkan berapa banyak tenaga mesin dapat disampaikan ke roda (efisiensi dan efektivitas) dengan seberapa mahal transmisi adalah (biaya), bagaimana diandalkan itu (kontrol), dan berapa banyak gigi memiliki (kompleksitas). Demikian pula, organisasi merakit sistem komputer sehingga mereka efektif, efisien, dan baik cocok untuk tugas-tugas yang perlu dilakukan.


Orang yang terlibat dalam memilih perangkat keras komputer organisasi mereka harus memahami dengan jelas kebutuhan bisnis saat ini dan masa depan sehingga mereka dapat membuat akuisisi informasi keputusan. Perhatikan contoh berikut menerapkan pengetahuan bisnis untuk mencapai kritis keputusan hardware.


Komponen Hardware
Sistem komputer komponen perangkat keras termasuk perangkat yang melakukan input, pengolahan, data penyimpanan, dan output (lihat Gambar 3.1). Untuk memahami bagaimana perangkat keras ini bekerja sama, mempertimbangkan analogi dari kantor berbasis kertas. Bayangkan sebuah kantor satu kamar ditempati oleh satu orang bernama George. George (perangkat pengolahan) dapat mengatur dan memanipulasi data. Pikiran George (mendaftar penyimpanan) dan meja (penyimpanan primer) nya adalah tempat untuk sementara menyimpan data. Lemari arsip mengisi kebutuhan untuk penyimpanan yang lebih permanen (sekunder penyimpanan). Dalam analogi ini, nampan surat masuk dan keluar adalah sumber data baru (input) atau tempat untuk meletakkan dokumen diproses (output).

Hardware Komponen dalam Aksi
Mengeksekusi instruksi mesin-tingkat melibatkan dua tahap: instruksi dan eksekusi.
Selama fase instruksi, komputer melakukan langkah-langkah berikut:
• Langkah 1: Ambil instruksi. Komputer membaca instruksi program berikutnya untuk menjadi
dieksekusi dan data yang diperlukan ke dalam prosesor.
• Langkah 2: instruksi Decode. Instruksi diterjemahkan dan diteruskan ke yang tepat Unit eksekusi prosesor. Setiap unit eksekusi memainkan peran yang berbeda: The aritmatika / logika Unit melakukan semua operasi aritmatika, unit floating-point berkaitan dengan noninteger operasi, unit load / store mengelola petunjuk yang membaca atau menulis ke memori, unit pengolahan cabang memprediksi hasil dari instruksi cabang dalam upaya untuk mengurangi gangguan dalam aliran instruksi dan data ke dalam prosesor, MemoryManagement yang Unit menerjemahkan alamat aplikasi ke dalam alamat memori fisik, dan unit vektor pengolahan menangani instruksi berbasis vektor yang mempercepat grafis operasi.

Waktu yang dibutuhkan untuk melakukan tahap instruksi (Langkah 1 dan 2) disebut instruksi
waktu (I-waktu). Tahap kedua adalah eksekusi. Selama fase eksekusi, komputer melakukan
langkah-langkah berikut:
• Langkah 3: Jalankan instruksi. Unsur hardware, sekarang baru diberi makan dengan instruksi
dan data, melakukan instruksi. Ini bisa melibatkan membuat aritmatika
perhitungan, perbandingan logis, pergeseran bit, atau operasi vektor.
• Langkah 4: Hasil Store. Hasilnya disimpan dalam register atau memori.
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap eksekusi (Langkah 3 dan 4) disebut eksekusi
waktu (E-waktu).



PENGOLAHAN DAN MEMORY PERANGKAT: DAYA, SPEED,
DAN KAPASITAS

Karakteristik pengolahan dan Fungsi
Karena organisasi ingin proses yang efisien dan output tepat waktu, mereka menggunakan berbagai langkah-langkah untuk mengukur kecepatan pemrosesan. Langkah-langkah ini termasuk waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan siklus mesin dan kecepatan clock.
  •  Machine Cycle Time
  •  Clock Speed
  •  Physical Characteristics of the CPU 

Karakteristik dan Fungsi memori
Memori utama terletak fisik dekat dengan CPU, tetapi tidak pada CPU chip itu sendiri. Menyediakan CPU dengan tempat penyimpanan kerja untuk instruksi program dan data. Kepala
Fitur memori adalah bahwa hal itu cepat menyediakan data dan instruksi ke CPU.
  •  Storage Capacity
  •  Types of Memory



INPUT DAN OUTPUT PERANGKAT: THE GATEWAY UNTUK KOMPUTER
SISTEM

Pengalaman pertama Anda dengan komputer biasanya melalui perangkat input dan output. Ini
perangkat gateway ke sistem-komputer Anda menggunakannya untuk menyediakan data dan instruksi ke komputer dan menerima hasil dari itu. Perangkat input dan output merupakan bagian dari
user interface komputer, yang mencakup perangkat keras dan perangkat lunak lainnya yang memungkinkan anda untuk berinteraksi dengan sistem komputer.
Seperti komponen sistem komputer lain, organisasi harus menjaga bisnis mereka tujuan dalam pikiran ketika memilih perangkat input dan output. Sebagai contoh, banyak rantai restoran menggunakan perangkat input genggam atau terminal komputerisasi yang memungkinkan server makanan masukkan perintah efisien dan akurat. Sistem ini juga telah memotong biaya dengan membantu untuk melacak persediaan dan pasar untuk pelanggan.



Karakteristik dan Fungsi
Secara umum, bisnis ingin perangkat input yang memungkinkan mereka cepat memasukkan data ke komputer sistem, dan mereka ingin perangkat output yang membiarkan mereka menghasilkan hasil yang tepat waktu. ketika memilih perangkat input dan output, bisnis juga perlu mempertimbangkan bentuk output yang mereka inginkan, sifat data yang dibutuhkan untuk menghasilkan output ini, dan kecepatan dan akurasi yang mereka butuhkan untuk berdua. Beberapa organisasi memiliki kebutuhan yang sangat spesifik untuk output dan input, perangkat memerlukan yang melakukan fungsi tertentu. Semakin khusus aplikasi, yang lebih khusus input dan output sistem perangkat terkait.
Kecepatan dan fungsi dari perangkat input dan output harus seimbang dengan mereka biaya, pengendalian, dan kompleksitas. Perangkat yang lebih khusus mungkin membuat lebih mudah untuk memasukkan data atau informasi output, tetapi mereka umumnya lebih mahal, kurang fleksibel, dan lebih rentan terhadap malfungsi.
  • The Nature of Data
  •  Data Entry and Input
  •  Source Data Automation


Perangkat masukan
Anda dapat menggunakan ratusan perangkat untuk entri data dan masukan. Mulai dari tujuan khusus
perangkat yang menangkap jenis tertentu data ke lebih tujuan umum perangkat input. Beberapa
tujuan khusus entri data dan perangkat input dibahas kemudian dalam bab ini. Pertama kita fokus pada perangkat yang digunakan untuk memasukkan dan masukan jenis umum data, termasuk teks, audio, gambar, dan video untuk komputer pribadi.
  •  Personal Computer Input Devices
  •  Speech-Recognition Technology
  •  Digital Cameras
  •  Terminals
  •  Scanning Devices
  •  Optical Data Readers
  •  Optical Data Readers
  •  Magnetic Stripe Card
  •  Point-of-Sale Devices
  •  Automated Teller Machine (ATM) Devices
  •  Pen Input Devices
  •  Touch-Sensitive Screens

0 komentar:

Posting Komentar